O cargo de animador, contrariamente ao que muitos possam pensar, não consiste em estar sempre alegre ou ser muito engraçado. Apesar de ajudar, é mais do que isso. Aqui estão algumas dicas para ti que és animador.
|| IMAGINÁRIO ||
Um animador tem de dominar o imaginário para que possa, em aberturas, fechos ou mesmo no decorrer de atividades ditas normais, introduzir momentos de imaginário, quer seja através de um jogo, um texto ou um sketch.
|| PONTOS MORTOS ||
A espontaneidade de um animador demonstra-se nos pontos mortos, quando o grupo está à espera do comboio, dos pais ou do jantar, por exemplo. Cabe ao animador fazer com que ninguém esteja parado, e as melhores ferramentas para o ajudar são os jogos e as músicas.
|| FOGO DE CONSELHO ||
Esta é a maior responsabilidade de um animador. Juntamente com os animadores das outras equipas, faz um plano de acordo com as regras do fogo de conselho e certifiquem-se que este é seguido durante o mesmo. Além de terem de introduzir os diversos momentos, devem também pensar nos sketches da equipa antes do acampamento (pro tip: sketches idealizados previamente dão a oportunidade de cada elemento trazer adereços).
Podes publicar algo com dicas de jogos a fazer em momentos mortos?
ResponderEliminarDesde já obrigado pela interação, aínda agora estava a comentar com alguém do movimento que era importante a interação da nossa parte com o público. Temos tudo pensado e em preparação. Aproveita agora enquanto o novo ano escutista não começa para estar atento aos posts que vão sair que, confia em mim, vão responder à tua pergunta.
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